Coding Music - Unidad de Cultura Científica y de la Innovación
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Coding Music es una de las líneas de programación del Medialab USAL y se concibe como un laboratorio abierto de experimentación sonora donde la música se crea y se piensa a través del código. El proyecto explora la intersección entre programación, sonido y creatividad, demostrando que es posible componer, improvisar y experimentar musicalmente mediante lenguajes de programación.

 

Coordinado por Álvaro Martín Sánchez, compositor y artista sonoro, Coding Music se desarrolla en forma de un recorrido práctico compuesto por sesiones progresivas que combinan introducciones técnicas accesibles con espacios de experimentación colectiva. No se requieren conocimientos previos ni de música ni de programación, lo que convierte el laboratorio en un entorno inclusivo y no jerárquico, abierto tanto a la comunidad universitaria como a la ciudadanía

 

A lo largo de las sesiones, las personas participantes trabajan con conceptos como ritmos, loops, sintetizadores, efectos, aleatoriedad, estructura musical y performance en vivo, explorando géneros que van desde el techno y la electrónica experimental hasta el ambient o el glitch. El enfoque pone el acento en el aprendizaje práctico, el uso de software libre, la documentación abierta y los procesos colaborativos

 

Coding Music aspira a ir más allá del formato de taller, fomentando la creación de una comunidad local de aprendizaje y experimentación en torno al sonido y el código. El laboratorio se plantea como un espacio donde músicos, programadores, artistas visuales, estudiantes y personas interesadas en la cultura digital pueden encontrarse, compartir conocimiento y desarrollar proyectos colectivos.

 

Programación · Coding Music

1. Boom, click, pan

14 de octubre

  • Elementos: sample, sleep, use_bpm, amp, pan
  • Géneros: techno minimal, house, hip-hop instrumental
  • Objetivos: ritmo inmediato, control espacial y dinámico

2. Loops!

21 de octubre

  • Elementos: live_loop, rate, capas de percusiones
  • Géneros: techno industrial, electrónica experimental
  • Objetivos: construcción modular, capas rítmicas, estructura repetitiva

3. Abrazando el Caos / Embracing Chaos

28 de octubre

  • Elementos: choose, rand, rrand, shuffle, combinaciones rítmicas
  • Géneros: glitch, breakbeat, abstract hip-hop
  • Objetivos: la aleatoriedad como motor creativo y expresivo

4. Sintetizadores / Synths unleashed

4 de noviembre

  • Elementos: play, scale, choose, use_synth, release
  • Géneros: ambient, chill, synthpop
  • Objetivos: introducción a la altura sin teoría musical, con elección libre de escalas

5. Armonía sin reglas / Harmony Without Rules

11 de noviembre

  • Elementos: chord, spread, tick, mirror, ring
  • Géneros: techno melódico, IDM, electrónica analógica
  • Objetivos: construcción colectiva de frases y ambientes armónicos

6. Laboratorio de efectos / FX lab

18 de noviembre

  • Elementos: with_fx, echo, reverb, slicer, ixi_techno, bitcrusher
  • Géneros: dub techno, drone, texturas experimentales
  • Objetivos: experimentar con el timbre, el error y el espacio sonoro

7. En vivo / Going live

25 de noviembre

  • Contenido: combinación de loops, improvisación, transiciones y formas
  • Géneros: live techno, modular improvisado, experimental club
  • Objetivos: preparación para performance en vivo, escucha activa y mezcla

8. Rompe el patrón / Break the Pattern

2 de diciembre

  • Elementos: rotate, range, spread, knit, stretch, variación
  • Géneros: generative techno, ambient generativo, electro glitch
  • Objetivos: transformación estructural y patrones en evolución

9. Más allá del ordenador / Beyond the computer

9 de diciembre

  • Elementos: midi, midi_note_on, midi_clock_beat, sincronización y envío de datos
  • Géneros: techno analógico, híbrido, performance
  • Objetivos: conexión con controladores MIDI, sintetizadores y DAW